Medior Technical Animator (Rigging/Skinning)

U Bohemia Interactive

Brno, Czech Republic / Prague, Czech Republic

Bohemia Interactive hledá Technického/ou Animátora/ku se zaměřením na rigging postav, skinning, MotionBuilder workflow, implementaci animací a zpracování MoCap dat. Budeš pomáhat vytvářet a udržovat kvalitní animační pipeline postav, připravovat postavy pro animaci a integraci do enginu a spolupracovat s animátory, programátory a designéry. Tato role kombinuje technické znalosti s uměleckým cítěním a vyžaduje zkušenosti s character pipeline, retargetingem, animačními workflow v herních enginech a ideálně také se zpracováním MoCap dat (zejména workflow Vicon → MotionBuilder).

Náplň práce:

  • Tvorba a udržování kvalitního skinningu pro postavy, tvory a hard-surface animované objekty
  • Příprava rigů postav a assetů připravených pro animaci
  • Práce v MotionBuilderu s FK/IK riggingem, constraints, relation constraints a procedurálním riggingem
  • Spolupráce s animátory, programátory a designéry na implementaci animací
  • Udržování čisté animační pipeline od DCC nástrojů až po herní engine
  • Řešení problémů spojených s riggingem, skinningem, exportem a implementací
  • Práce s node-based nástroji a systémy technické animace
  • Reportování průběhu práce a technických rizik leadovi nebo producentovi

Požadavky:

  • Silné znalosti skinning workflow pro organické postavy i hard-surface animované objekty
  • Dobrá znalost skinningu zaměřeného na postavy
  • Pokročilá znalost Autodesk MotionBuilder
  • Zkušenosti s FK/IK riggingem, constraints, relation constraints a procedurálním riggingem
  • Dobrá znalost Pythonu a/nebo MEL skriptování
  • Porozumění animačním workflow v herních enginech
  • Dobrá znalost node-based pipeline
  • Porozumění principům animace
  • Schopnost samostatně řešit technické problémy
  • Týmové smýšlení a jasné komunikační schopnosti
  • Schopnost spolupracovat s animátory a programátory

Výhodou:

  • Zkušenost s MotionBuilder Character a Character Controls
  • Zkušenost s MoCap workflow a retargetingem animací
  • Zkušenost s workflow Vicon → MotionBuilder
  • Zkušenost s Unreal Enginem, Unity, CryEnginem nebo proprietárními herními enginy
  • Zkušenost se systémy animace postav, tvorů nebo humanoidních postav
  • Základní znalost exportních formátů a runtime omezení animací

Nabízíme:

  • Přátelský tým lidí nadšených do her
  • Možnosti rozvoje dovedností a kariérního růstu
  • Všechny naše hry zdarma
  • 27 dní dovolené za rok, podíl na zisku společnosti, program benefitů, příspěvky na stravování

Medior Technical Animator (Rigging/Skinning)

Lokalita
  • Brno, Czech Republic
  • Prague, Czech Republic
Remote
  • On-site
Typ smlouvy
  • Contract
  • Full-time
Zaměření
  • Art & Animation