Bohemia Interactive hledá Technického/ou Animátora/ku se zaměřením na rigging postav, skinning, MotionBuilder workflow, implementaci animací a zpracování MoCap dat. Budeš pomáhat vytvářet a udržovat kvalitní animační pipeline postav, připravovat postavy pro animaci a integraci do enginu a spolupracovat s animátory, programátory a designéry. Tato role kombinuje technické znalosti s uměleckým cítěním a vyžaduje zkušenosti s character pipeline, retargetingem, animačními workflow v herních enginech a ideálně také se zpracováním MoCap dat (zejména workflow Vicon → MotionBuilder).
Náplň práce:
- Tvorba a udržování kvalitního skinningu pro postavy, tvory a hard-surface animované objekty
- Příprava rigů postav a assetů připravených pro animaci
- Práce v MotionBuilderu s FK/IK riggingem, constraints, relation constraints a procedurálním riggingem
- Spolupráce s animátory, programátory a designéry na implementaci animací
- Udržování čisté animační pipeline od DCC nástrojů až po herní engine
- Řešení problémů spojených s riggingem, skinningem, exportem a implementací
- Práce s node-based nástroji a systémy technické animace
- Reportování průběhu práce a technických rizik leadovi nebo producentovi
Požadavky:
- Silné znalosti skinning workflow pro organické postavy i hard-surface animované objekty
- Dobrá znalost skinningu zaměřeného na postavy
- Pokročilá znalost Autodesk MotionBuilder
- Zkušenosti s FK/IK riggingem, constraints, relation constraints a procedurálním riggingem
- Dobrá znalost Pythonu a/nebo MEL skriptování
- Porozumění animačním workflow v herních enginech
- Dobrá znalost node-based pipeline
- Porozumění principům animace
- Schopnost samostatně řešit technické problémy
- Týmové smýšlení a jasné komunikační schopnosti
- Schopnost spolupracovat s animátory a programátory
Výhodou:
- Zkušenost s MotionBuilder Character a Character Controls
- Zkušenost s MoCap workflow a retargetingem animací
- Zkušenost s workflow Vicon → MotionBuilder
- Zkušenost s Unreal Enginem, Unity, CryEnginem nebo proprietárními herními enginy
- Zkušenost se systémy animace postav, tvorů nebo humanoidních postav
- Základní znalost exportních formátů a runtime omezení animací
Nabízíme:
- Přátelský tým lidí nadšených do her
- Možnosti rozvoje dovedností a kariérního růstu
- Všechny naše hry zdarma
- 27 dní dovolené za rok, podíl na zisku společnosti, program benefitů, příspěvky na stravování